Cities Skylines II : Problèmes d’optimisation et performances en baisse ?

La suite très attendue du jeu de simulation urbaine, Cities Skylines II, semble être sur une route cahoteuse à l’approche de son lancement. Alors que le premier opus avait ravi les amateurs du genre, cette nouvelle itération soulève des inquiétudes considérables concernant ses performances.

Annoncé en mars, l’excitation entourant Cities Skylines II était palpable, en partie grâce au succès retentissant de son prédécesseur. Cependant, des signaux d’alarme ont retenti lorsque le studio Colossal Order a révélé des reports pour les versions PS5 et Xbox Series X|S, prévus désormais pour le printemps 2024.

Cependant, c’est le volet PC du jeu qui suscite actuellement le plus de préoccupations. Les développeurs ont prévenu les fans que l’optimisation du jeu ne serait pas prête à temps pour le lancement. Des tests préliminaires menés par diverses rédactions confirment ces craintes. Selon certains rapports, avec une configuration robuste comprenant un processeur Intel Core i9-13900KS et une carte graphique AMD Radeon RX 7900XTX, le jeu peine à fonctionner correctement, offrant seulement entre 7 et 12 FPS en 4K.

Plus inquiétant encore, même après avoir activé le FSR d’AMD pour réduire la résolution de moitié, le jeu peine à atteindre 30 FPS en 1080p. Ces problèmes techniques marquent un démarrage pour le moins compliqué pour le titre, d’autant plus que le Ray Tracing semble absent.

Outre les inquiétudes techniques, Cities Skylines II utilisera exclusivement la plateforme Paradox Mods, assurant un accès équitable aux mods pour les joueurs PC et console.

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Valentin Pensivy
Valentin Pensivyhttps://wegeek.fr
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