120 fps. C’est le nouveau plafond d’Auto SR, l’upscaling de Microsoft calculé par la puce IA des consoles portables. Depuis le 10 novembre 2026, la fonction quitte la préversion sur les ROG Xbox Ally X et X20, et s’ouvre aux PC Copilot+ équipés de processeurs AMD Ryzen AI.
Auto SR, pour Automatic Super Resolution, rend le jeu dans une définition réduite. Le NPU, l’unité de calcul dédiée à l’IA, reconstruit ensuite une image plus nette. Le GPU respire. Le nombre d’images par seconde grimpe.
Différence majeure avec DLSS, FSR ou XeSS : tout se passe au niveau de Windows. Aucun développeur n’a besoin d’intégrer quoi que ce soit dans son jeu.
Le mode portable enfin activé
Pendant la préversion réservée aux Xbox Insiders, ouverte fin avril 2026, Auto SR ne tournait qu’en mode dock, branché sur un téléviseur ou un moniteur. Microsoft estimait alors que le gain de netteté se verrait surtout sur grand écran.
Les joueurs ont réclamé l’inverse. La version finale fonctionne donc sur l’écran intégré de la console, sur secteur comme sur batterie.
Autre verrou levé : la définition d’entrée. La préversion acceptait une plage d’environ 700p à 900p. Il fallait baisser la définition de chaque jeu à la main, alors que la plupart démarrent en 1080p, la définition native de l’écran des ROG Xbox Ally. Les jeux en 1080p sont maintenant reconnus d’office. Sur un écran externe de plus haute définition, l’image peut monter jusqu’à 1440p.
Microsoft prévient toutefois que le 1080p sur l’écran intégré n’est pas la configuration la plus efficace. Les jeux plus anciens restent ceux qui en profitent le plus.
Jusqu’à 120 fps en Performance Mode
C’est la nouveauté la plus parlante. Avec la préversion, la fréquence d’images plafonnait autour de 60 à 75 fps une fois Auto SR activé. Le nouveau Performance Mode relève ce plafond à 120 fps.
L’exemple de Microsoft : Rocket League sur ROG Xbox Ally X, en 720p et réglages élevés. Environ 70 fps en mode Qualité. Environ 115 fps en mode Performance. Soit un gain proche de 64%.
Ces chiffres viennent de Microsoft et varient selon le jeu, la machine et les réglages. Le traitement par le NPU peut aussi ajouter un peu de latence. Le passage d’un mode à l’autre se fait à chaud, sans relancer la partie.
Lors de l’annonce du printemps, Forza Horizon 5 passait déjà de 35 à 51 fps en préversion, soit près de 30% de mieux.
Auto HDR et Auto SR réunis
Jusqu’ici, activer Auto HDR, qui ajoute un rendu HDR aux jeux qui n’en ont pas, coupait Auto SR. Les deux fonctions peuvent désormais tourner ensemble dans les jeux compatibles. Les jeux déjà en HDR natif restent exclus.
Performance Mode et compatibilité Auto HDR arrivent par Windows Update, de façon progressive. Tous les appareils éligibles ne les recevront donc pas le même jour. Le jeu en mode portable, l’entrée 1080p et l’extension aux PC Copilot+ AMD sont en revanche déjà disponibles.
Quelles machines et quels jeux
La liste matérielle reste courte. Auto SR exige un NPU, absent de la ROG Xbox Ally de base vendue 599 € en France. Seules les versions haut de gamme sont concernées : la ROG Xbox Ally X, lancée à 899,99 € en octobre 2025, et sa remplaçante, la ROG Xbox Ally X20. Côté PC, ce sont les portables Copilot+ animés par des puces AMD Ryzen AI.
Côté logiciel, les jeux doivent utiliser DirectX 10 ou une version plus récente. DirectX 9, Vulkan, OpenGL et les titres 32 bits x86 ne passent pas.
L’activation en quatre étapes
- Installer les dernières mises à jour de Windows 11.
- Mettre à jour la Xbox Game Bar.
- Télécharger le dernier paquet Auto Super Resolution sur le Microsoft Store.
- Régler la fonction dans la Game Bar, menu Widgets, puis Affichage et Graphismes.
Ce chantier s’ajoute à la refonte de l’application Xbox pour PC, annoncée début novembre. La première génération, sans NPU, figure dans le test de l’Asus ROG Ally Z1 Extreme. AMD, fournisseur des puces de toutes ces machines, a vu sa branche gaming reculer de 40% au dernier trimestre.
Le déploiement de Performance Mode et d’Auto HDR se poursuit dans les prochaines mises à jour de Windows 11.