12 jours ouvrés d’attente, contre 3 à 5 en temps normal : la validation des jeux Steam est saturée, et Valve a modifié le 3 novembre 2026 sa liste de contrôle imposée aux développeurs. Première règle, le jeu doit avoir tourné au moins cinq minutes via Steam avant d’être soumis.
La raison est simple. Valve reçoit régulièrement des versions qui n’ont jamais été lancées depuis sa propre plateforme, puis échouent aux tests techniques de base. Chaque échec déclenche une seconde vérification, et ces re-vérifications expliquent une bonne part du retard.
Ce qui change pour la validation des jeux Steam
Avant d’envoyer une version, les studios doivent désormais cocher plusieurs points :
- au moins cinq minutes de jeu lancé depuis le client Steam ;
- présence des composants redistribuables courants, comme DirectX et Visual C++ ;
- succès (achievements) configurés et prêts ;
- chemins de sauvegarde Steam Cloud correctement réglés, si la fonction est activée ;
- captures d’écran classées par type : gameplay, menus, concept art ou cinématiques.
Valve promet d’autres ajustements de son processus de validation des jeux Steam, sans date de retour à la normale.
En toile de fond, un afflux de soumissions porté par l’IA générative. D’après un relevé effectué par un utilisateur de Reddit, 49,9% des jeux sortis sur Steam en octobre 2026 déclaraient du contenu généré par IA. En juin, près de 20% des démos du Steam Next Fest le signalaient déjà. Côté indépendants, l’attente fait glisser des lancements de plusieurs semaines.
Plutôt que de relever le niveau d’entrée sur la boutique, des responsables de Valve ont indiqué vouloir traiter le problème par les algorithmes de recommandation. Le sujet de l’IA dans le jeu vidéo agite aussi les outils de développement, comme le montre la restriction ajoutée par Anthropic à Claude Code. Les prochaines modifications seront publiées dans les annonces Steamworks.