400 000 copies, 500 millions de dollars. Les premières ventes de Gears of War E-Day, sorti le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, dépasseraient à peine 400 000 exemplaires sur Xbox et Steam après trois semaines, pour un budget de développement estimé à plus d’un demi-milliard de dollars. Microsoft n’a confirmé aucun de ces chiffres.
Un peu plus de 400 000 exemplaires
Le chiffre a circulé le 29 octobre 2026, sur la foi d’une source unique proche du dossier. Il couvre les achats sur les consoles Xbox et sur Steam, environ trois semaines après le lancement mondial.
Ce total exclut les joueurs passés par l’abonnement. Le jeu de The Coalition était inclus dès sa sortie dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, ce qui rend ces ventes très partielles.
Une première estimation d’un cabinet d’analyse, publiée le 13 octobre, tablait sur 311 000 copies et environ 42,1 millions de dollars de revenus. La progression reste donc modeste sur les deux semaines suivantes.
Un budget de plus de 500 millions de dollars
Autre chiffre qui fait réagir : le coût de production. Plusieurs journalistes spécialisés évoquent plus de 500 millions de dollars, hors marketing.
Le périmètre de cette somme reste discuté. Selon certains connaisseurs de Microsoft, elle engloberait aussi une partie des dépenses du studio sur la période (fonctionnement, contributions à d’autres projets internes), ce qui rendrait le coût propre à E-Day difficile à isoler.
À 69,99 dollars l’unité, 400 000 copies représentent environ 28 millions de dollars de chiffre d’affaires brut, avant la commission des plateformes, les remises et les éditions groupées.
L’écart avec le budget annoncé est donc considérable sur la seule vente à l’unité. Il ne tient pas compte de l’effet du jeu sur les abonnements, que Microsoft ne détaille pas.
Les chiffres clés du lancement
| Élément | Donnée |
|---|---|
| Studio | The Coalition (Xbox Game Studios) |
| Accès anticipé | 1er octobre 2026 (édition Premium) |
| Sortie mondiale | 6 octobre 2026 |
| Plateformes | Xbox Series X|S, PC (application Xbox et Steam), Xbox Cloud |
| Game Pass | Ultimate et PC Game Pass, dès le premier jour |
| Note Metacritic | 87/100 (70 critiques) |
| Ventes estimées au 13 octobre | 311 000 copies |
| Ventes rapportées fin octobre | plus de 400 000 copies (hors Game Pass) |
| Budget évoqué | plus de 500 millions de dollars, hors marketing |
Pourquoi ces ventes de Gears of War E-Day pèsent autant
Le contexte explique l’attention portée à ces ventes de Gears of War E-Day. Le jeu marquait le retour d’une grosse exclusivité console chez Xbox : Asha Sharma, à la tête de la division, avait annoncé l’abandon de la version PlayStation 5.
Pas de PS5, donc un public limité aux Xbox et aux PC. Et un modèle Game Pass qui, par construction, détourne une partie des joueurs de l’achat.
La critique, elle, a suivi. Ce préquel situé au tout début de la guerre contre les Locustes affiche une moyenne de 87 sur Metacritic.
Le climat reste tendu dans l’industrie, quelques jours après la fermeture de BioWare par Electronic Arts. Côté Microsoft, l’attention se porte aussi sur Bethesda, dont le prochain Elder Scrolls aurait déjà un nom.
Ce que dit Microsoft
Rien, ou presque. Microsoft n’a communiqué ni objectif de ventes, ni nombre de joueurs sur le Game Pass, ni seuil de rentabilité.
Lors de sa dernière prise de parole sur les finances de Xbox, Asha Sharma a cité Minecraft, World of Warcraft Forever et Call of Duty: Modern Warfare 4, sans mentionner E-Day. Le directeur de The Coalition a de son côté indiqué que le prochain Gears demanderait moins de temps de développement, en réponse aux inquiétudes sur l’avenir des équipes.
Le jeu reste disponible à l’achat et dans le Game Pass, sans qu’aucune date ne soit fixée pour un premier bilan officiel.