2,6 millions de consoles contre 4 millions un an plus tôt : les ventes PS5 reculent de 35% sur le trimestre de juillet à septembre 2026, selon les résultats publiés par Sony le 5 novembre 2026. Dans le même temps, le résultat opérationnel de la division PlayStation bondit de 83%, porté par les jeux, le numérique et les abonnements.
Des ventes PS5 en net recul
Sony a expédié 2,6 millions de PS5 aux revendeurs sur son deuxième trimestre fiscal. C’est 1,4 million de moins qu’à la même période de 2025.
Sur six mois, l’écart se creuse : 4,2 millions de consoles livrées depuis avril, contre 6,5 millions un an plus tôt. Le chiffre d’affaires du matériel suit la même pente, à 219,7 milliards de yens (-4,8%), un recul limité par les hausses de prix successives et la faiblesse du yen.
Précision de méthode : Sony compte les consoles expédiées aux magasins (sell-in), pas celles achetées par les joueurs. Le parc cumulé atteint 97,9 millions de PS5 depuis le lancement de novembre 2020. La barre des 100 millions se rapproche, avec un trimestre de fin d’année traditionnellement le plus chargé.
Les jeux et le numérique tirent tout
Côté logiciel, le tableau s’inverse. 88,2 millions de jeux PS5 et PS4 vendus sur le trimestre, soit 7,9 millions de plus qu’un an auparavant.
Les productions maison progressent encore plus vite : 8,2 millions d’unités, en hausse de 1,9 million. Le téléchargement représente désormais 78% des ventes de jeux complets, contre 72% un an plus tôt. Une proportion qui explique en partie la santé des marges, un jeu dématérialisé ne passant ni par l’usine de disques ni par la boutique.
| Indicateur PlayStation | Juillet-septembre 2026 | Évolution sur un an |
|---|---|---|
| PS5 expédiées | 2,6 millions | -35% |
| Parc PS5 cumulé | 97,9 millions | – |
| Jeux vendus (PS5 et PS4) | 88,2 millions | +7,9 millions |
| Part du numérique (jeux complets) | 78% | +6 points |
| Chiffre d’affaires logiciel | 708,5 Md¥ | +12,6% |
| Services réseau (PS Plus, publicité) | 218,3 Md¥ | +19,5% |
| Comptes actifs mensuels | 127 millions | +8 millions |
| Chiffre d’affaires de la division | 1 208,5 Md¥ | +8,6% |
| Résultat opérationnel de la division | 220,1 Md¥ | +83% |
Les services réseau, qui regroupent l’abonnement PlayStation Plus et la publicité, signent la plus forte croissance de la division. Le nombre de comptes actifs chaque mois (MAU, pour monthly active users) passe de 119 à 127 millions.
Wolverine à 2,4 millions
Sorti le 15 septembre 2026 sur PS5, Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games s’est vendu à 2,4 millions d’exemplaires au 4 novembre. Ce chiffre correspond à des ventes aux joueurs, hors contenus additionnels, sur une cinquantaine de jours.
La division réalise ainsi son meilleur résultat trimestriel des deux derniers exercices. Le bond de 83% est toutefois gonflé par la comparaison : un an plus tôt, Sony avait passé 49,8 milliards de yens de charges exceptionnelles, liées surtout à la dépréciation de Bungie. Hors de cet effet, la hausse avoisine 29%.
Des objectifs relevés avant GTA 6
Sony révise ses prévisions annuelles à la hausse pour PlayStation. Le chiffre d’affaires attendu sur l’exercice clos fin mars 2027 passe de 4 540 à 4 830 milliards de yens, le résultat opérationnel de 660 à 700 milliards.
À l’échelle du groupe, le bénéfice opérationnel du trimestre atteint 622,3 milliards de yens (+45%), au-dessus des 505 milliards attendus en moyenne par les analystes. L’objectif de bénéfice annuel est relevé de 9%.
Le prochain trimestre s’annonce chargé. Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, après un préchargement prévu dès le 10 novembre. Sony a déjà diffusé la mise à jour 14.22 du système de la PS5 en amont de cette sortie.
La mémoire, point de vigilance
Reste la question du coût des composants. La pénurie mondiale de puces mémoire, alimentée par la demande des centres de données consacrés à l’IA, fait grimper la facture de la RAM pour les fabricants de consoles, de PC et de smartphones.
En juillet, Sony assurait avoir sécurisé la mémoire nécessaire aux volumes de PS5 prévus sur l’exercice. Pour Lin Tao, à la tête des finances du groupe, l’engagement des joueurs actifs restera déterminant pour la rentabilité face à ces coûts. Les résultats du trimestre des fêtes, attendus début 2027, intégreront les premières semaines de GTA 6. Côté exclusivités, God of War Laufey est désormais attendu le 20 mai 2027 sur PS5.