Un smartphone à la place de la manette : Microsoft a lancé le 4 novembre 2026 deux préversions pour Xbox Cloud Gaming, son service de jeu en streaming. La première transforme un téléphone Android ou iOS en manette sur les téléviseurs connectés compatibles, la seconde relie directement la manette Nano au serveur en Wi-Fi.

Côté téléphone, aucune application à installer. Un QR code s’affiche sur la TV, le smartphone le scanne et les commandes tactiles s’ouvrent dans son navigateur. Certains jeux disposent d’une disposition des touches adaptée.

Pour l’activer, il faut cocher les fonctions en préversion (Preview Features) dans Paramètres puis Compte, au sein de l’application Xbox Cloud Gaming de la TV, puis lancer un jeu sans manette connectée. Le déploiement concerne les pays où le service est disponible, France comprise. Microsoft publie la liste des téléviseurs vérifiés sur son site d’assistance. Les jeux au tour par tour s’y prêtent mieux que les jeux d’action, où la latence et l’absence de boutons physiques pèsent davantage.

Xbox Cloud Gaming en Wi-Fi direct avec la manette Nano

Seconde préversion, baptisée cloud connect : la manette Nano ne passe plus par le Bluetooth de la TV. Elle se connecte en Wi-Fi directement au serveur qui fait tourner le jeu, avec à la clé une latence d’entrée réduite.

Le test est limité aux États-Unis, sur smart TV et sur navigateur web, et ne fonctionne pas encore avec tous les jeux. La configuration passe par l’application Xbox bêta sur Android, ou par Xbox Accessories sur PC pour les membres du programme Xbox Insider.

Ces nouveautés arrivent en même temps que les limites mensuelles de Xbox Cloud Gaming, en vigueur ce mois de novembre : 15h par mois pour Game Pass Ultimate, 10h pour Premium et 5h pour Essential. Microsoft n’a pas encore fixé de date pour le déploiement définitif des deux fonctions.